Sanal Gerçeklik

Sanal gerçeklik (VR) kullanımı, etkilerinin sporcuların performansı üzerinde incelendiği 1990'lı yıllara dayanmaktadır.

Kategori
Fizyoterapi
Gözden geçiren
Hussein Imran Mousa, danışman beyin ve sinir cerrahı
Okuma süresi
2 dk
Bu sayfa otomatik olarak çevrilmiştir; İngilizce sürüm esas alınır. İngilizce sürümü aç →

Sanal gerçeklik (VR) kullanımı, etkilerinin sporcuların performansı üzerinde incelendiği 1990’lı yıllara dayanmaktadır. VR, hastalara gerçek zamanlı geri bildirimle beceri pratiği yapabilecekleri sanal, etkileşimli ve uygulanabilir bir tedavi ortamı sunan bilgisayar tabanlı bir müdahaledir. Bu müdahale, inme (felç) geçiren hastalarda becerinin kalıcılığı için en etkili olduğu gösterilmiş birçok terapötik motor öğrenme rehabilitasyon ilkesini bünyesinde barındırır. Ayrıca teknoloji, hastaya göre uyarlanabilen çeşitli uygulamalar sunar. VR kavramı, yaralanma sonrasında beyin nöroplastisitesine ilişkin nörobilim kanıtlarına dayanır. VR sistemlerinin yaygın kortikal aktivasyon sağladığı gösterilmiştir; bu da nöroplastik değişiklikleri ve dolayısıyla inme sonrasında işlevsel düzelmeyi desteklemede önemlidir. Dünya genelinde milyonlarca insan inmeden etkilenmektedir; bu nedenle en etkili tedavi yöntemlerine yönelik araştırmaları teşvik etmek önemlidir. Rehabilitasyonda VR kullanımı, rehabilitasyon ortamına yakın zamanda girmiş yeni bir kavram olduğu için hâlâ incelenmektedir. VR sistemlerinin hastalara sağlayabileceği olası yararları gösteren birçok sistematik derleme vardır; ancak daha yüksek kalitede kanıt sağlamak ve belirli müdahalelere yön vermek için daha fazla araştırma gereklidir.

Fizik tedavide uygulama

Bu teknoloji fizik tedavi (fizyoterapi) alanında nispeten yeni olduğundan VR teknikleri ve uygulamaları büyük farklılıklar gösterir. Bir VR ortamı oluşturmak için özel bir grafik sistemine sahip bir bilgisayar gereklidir. Cihazın yazılım ve donanım bileşenleri sanal ortamı oluşturmak ve kişilere simülasyon/geri bildirim sağlamak üzere programlanabilir. Rehabilitasyonda VR’ı uygulamadan veya dahil etmeden önce terapist, hastalarıyla hangi VR türünü kullanmak istediğini seçmelidir. Rehabilitasyonda en sık kullanılan iki tür sürükleyici ve sürükleyici olmayan türlerdir. Genellikle başa takılan bir cihazla sunulan sürükleyici VR biçimi, kullanıcı için gerçekçi bir ortam yaratır. Ancak bu VR biçiminin başlıca yan etkilerinden biri, kullanıcı için çok rahatsız edici olabilen ve katılım düzeyini değiştirebilen, hareket hastalığına benzer siber hastalıktır (sanal gerçeklik bulantısı). Diğer VR türü ise sürükleyici olmayandır. VR’ın bu kolu genellikle video oyun cihazı biçiminde karşımıza çıkar. Bu sistemler daha uygun maliyetlidir, ancak ortam içinde sürükleyici sistemlerle aynı yüksek düzeyde etkileşim yaratmaz. Birçok klinisyen, sürükleyici olmayan araçları rehabilitasyon ortamlarında denemeye başlamıştır.

Muayene randevusu alın

Sekreter ilk randevuları klinik saatleri içinde planlar.

Bu sayfa Alimran Tıp Merkezi'nde sunulan bir tedaviyi anlatır ve bireysel tıbbi değerlendirmenin yerini tutmaz. Uygunluğa muayene sırasında karar verilir.